Shading 不等於 Shader
以下分別介紹三種著色法 Flat Shading、Gouraud Shading、Phong Shading:
馮氏光照模型(Phong Shading)是模擬現實世界複雜光照的一種模型,主要由以下 3 個分量組成:
Ambient Lighting(環境光照):
現實世界一般都不是完全黑暗的,即使在夜晚,也會有一點光亮(月光,遠處的光),所以物體總會顯示一點顏色,所以馮氏光照會使用一個比較小的環境光照常量,永遠為物體提供一些顏色。
Diffuse Lighting(漫反射光照):
模擬光線照射到物體表面的角度不同顯示不同的顏色的現象,一般直射物體表面時,顏色越亮。
Specular Lighting(鏡面光照):
模擬表面光滑的物體在反射光線時,偶爾會出現鏡面高光(亮點)的現象。