obj 檔案是一種純文字檔案,用記事本就可以編輯,透過定義物體的屬性來建立 3D 物件,例如點、線、面。
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關鍵字作為「註解」。.mtl
的材質庫。
mtllib
關鍵字指定材質庫路徑。v
Geometric vertices(幾何頂點):
x y z
。vt
Texture vertices(紋理頂點):
x y z
。vn
Vertex normals(頂點法線):
x y z
。<aside> ✏️ 每個頂點數據包含一個各自屬性的「索引值」。 例如:v(0)~v(n)、vt(0)~vt(n)。
</aside>
f
Face(面):
f 1 2 3 4
。vt
、vn
,格式為 <v>/<vt>/<vn>
。其中只有 Geometric vertices 是必須要有的。
1/1/1
、1//1
。mtllib
Material library(材質庫):